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株式会社アートディンク
正社員 学歴不問
ゲームエンジニア|ゲーム制作経験(自作も可)|100%自社内開発◎月給30万円~◎在宅勤務実施中!
株式会社アートディンク / ゲームエンジニア
2022年時点の情報
回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員
1.8
2022年時点の情報
福利厚生:
通勤手当はある
それくらいでは

オフィス環境:
月島のビルの1階2階と6階のテナントを借りている
2階は他の会社と半分ずつ折半しているので
共有スペースのトイレや給油室で顔を合わすことも

口コミ投稿日:2022年11月24日
2022年時点の情報
回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員
1.8
2022年時点の情報
勤務時間・休日休暇:
フレックス性とは銘打ってるものの
基本業務時間7.5時間より早く帰ってる人はいない

みなし残業代1時間のみで長く働かせるための悪法

有給はとりやすい

多様な働き方支援:
副業は特に認めてられてない

リモートワークは
コロナで週4リモートが許されていて
世間がリモート辞め始めた頃から週3出勤になっていた

口コミ投稿日:2022年11月24日
2019年時点の情報
回答者: 回答なし/ CGデザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.3
2019年時点の情報
企業カルチャー・社風:
経営陣の方たちもクリエイティブが好きな方が多い印象を感じました。
会社全体的にも作るのが好き、ゲームが好きな方は多い印象です。

組織体制・コミュニケーション:
上司との交流は話しやすいです。
当時はたまにBBQなどの社内イベントを行っており、その際にゲームの話などで盛り上がったりなどしていました。

ダイバーシティ・多様性:
人種、国籍など、意図しているかはわかりませんが、海外出身の方が何名かいらっしゃいました。

口コミ投稿日:2024年06月23日
2023年時点の情報
回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員
1.8
2023年時点の情報
女性の働きやすさ:
産休・育休はとりやすい
実際に産休後に戻ってきた例もある

口コミ投稿日:2023年09月26日
2020年時点の情報
回答者: 男性/ 企画制作職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.5
2020年時点の情報
働きがい:
月並みな言い方ではあるが、自分が考えたものが形になるのはやりがいを感じる。3Dモデルを外注先に発注し、納品されたモデルを見た時は感慨深いものがあった。ユーザーの年齢層は他社と比べると高いと思われるが、SNSなどの好意的な書き込みはそれなりきあり、それらを見るとこの業界に携わって良かったなと思える。

口コミ投稿日:2020年10月04日
2020年時点の情報
回答者: 男性/ 企画制作職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.5
2020年時点の情報
入社時の期待と入社後のギャップ:
制作進行業務のやることの多さにギャップを感じた。またプランニング業務の人員が不足していることもあり、両方を受け持つことがあるが個人のキャパを超えた量の業務になることもある。やっていることの内容よりも大きな責任を負っていると思うこともある。

口コミ投稿日:2020年10月04日
2020年時点の情報
回答者: 男性/ 企画制作職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.5
2020年時点の情報
事業の強み:
他社にないジャンルのゲームソフト(シミュレーションゲーム)を扱っているのでコアなファン層に長く支えられている。

事業の弱み:
(受託案件ではそうとは言わないが)若年齢層に広く受ける自社タイトルがあるとは言いにくい。自社タイトルのジャンルも似たような作品は他社から出てきつつもあるのでこの点を解決しなければ先細りに陥る恐れがある。

事業展望:
各プロジェクトの業務の効率化(プログラマーやデザイナーが悪いとは言わない)を図らないとコストがかかりすぎてしまう傾向がある。

口コミ投稿日:2020年10月04日
2022年時点の情報
回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員
1.8
2022年時点の情報
年収月給(総額)残業代(月)賞与(年)
300万円--万円--万円--万円
年収300万円
月給(総額)--万円
残業代(月)--万円
賞与(年)--万円
給与制度:
給与は押し並べて低いと思われる
大体300万ぐらいで30までは働かされる

評価制度:
文句言わないで淡々と仕事する人
ノーヒントで調べて実装できる人が評価される

口コミ投稿日:2022年11月24日