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株式会社アートディンク
所要時間
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正社員 学歴不問 30+日前

ゲームプランナー

株式会社アートディンク / ゲームプランナー
  • 給与
    年俸 350万円 ~ 500万円
    • 交通費支給あり
  • 勤務地
    東京都東京都中央区
    • 「月島駅」7番出口より、徒歩1分
  • 勤務時間
    裁量労働制 完全土日祝休み
年間休日120日以上 駅から徒歩5分以内

募集要項

仕事内容

『A列車で行こう』シリーズをはじめとした自社タイトルや、有名アニメ作品とタイアップしたゲームソフトのプランニングに携わります。Nintendo Switch、PS4、PS Vita、などのコンシューマからPC、スマートフォンゲームまで、開発タイトルはさまざま。コンシューマゲームが約8割です。

■メインにお任せする仕事
仕様書の作成、ゲームのレベルデザイン、データ作成・入力・管理などをまずはお任せしていきます。プログラマーと二人三脚で仕事を進めていきます。

■スキルに応じて以下の仕事も
ゲームシナリオの作成、バトルプランニング、イベント演出、ゲームバランスの調整、外部スタッフやボイスアクターの選定、アフレコ現場でのディレクション業務など、よりゲーム内容に深く関わる仕事にも参加していくことができます。

キャラクターの造形やモーション、ゲーム内の仕様など細部に至るまで、プロジェクトチームが一体となり、意見やアイデアを交換していくのが当社のスタイル。長年の経験を持つプランナーやプログラマーと一緒に仕事を進めていくなかで、あなた自身のスキルもどんどん向上させていくことができます。

応募資格

既卒・第二新卒、大歓迎!

★経験者のみの募集になります
★学歴は一切問いません!


ゲームプログラマー経験があり、プランナーを目指して成長したい方

募集背景・人数

●募集背景:増員に伴う募集です

有名コンテンツの受託開発も多数請けおっており、自社タイトルと併せて、今後も開発本数を増やしたいと考えています。そこで今回、ゲームプランナーを複数名募集することにいたしました。

給与

年俸350万円 ~ 500万円
  • 交通費支給あり

月給25万円以上+賞与年2回
※経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定します。

【給与例】
年収380万円/27歳
年収520万円/33歳

勤務地

東京都東京都中央区 / 「月島駅」7番出口より、徒歩1分
  • 勤務先 : 【本社】東京都中央区月島1-2-13 ワイズビルディング6階

★駅から徒歩5分以内です

◎100%自社内開発です。外部への派遣や転勤は原則ありません。

<住所>
東京都東京都中央区月島1-2-13 ワイズビルディング6階

<交通>
東京メトロ有楽町線、都営地下鉄大江戸線「月島駅」7番出口より、徒歩1分

勤務時間

裁量労働制

専門業務型裁量労働制(みなし労働時間8.5時間/1日)です。働き方は個人の裁量が反映されます。所属プロジェクトで効率的に開発を行なえるよう、協力しつつ、自分の都合を折りまぜた働き方が可能です。もちろん22時以降の残業や、泊まり込みの作業は発生しません。

休日休暇

●完全土日祝休みです
●年間休日:120日以上あり
●夏季休暇あり
●年末年始休暇あり

<年間休日127日>
■完全週休2日制(土曜・日曜)
■祝日
■年末年始休暇(7日間)
■夏季休暇(9日間)
■有給休暇
■慶弔休暇
■特別休暇
■設立記念日
■産休・育休(取得実績あり)

待遇・福利厚生

●交通費支給あり
●雇用保険
●労災保険
●厚生年金
●健康保険

■給与改定年1回(4月)
■賞与年2回(7月・12月、昨年度実績2ヶ月分)
■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■交通費支給(月5万円までは全額支給)
■出張手当
■報奨金あり
■社員持株会
■退職金
■社員旅行
■オフィス内禁煙・分煙
■私服勤務OK

雇用形態

正社員

●試用期間あり

会社情報

パネル画像

株式会社アートディンクの採用・求人情報

最終更新日: 2024年09月17日
アイデアは、ハードを超える。
『A列車で行こう』『ネオアトラス』『ルナティックドーン』…。
次世代機が続々と誕生するなか、時代を、ハードを超えて愛される。
そんな斬新なアイデアに溢れたゲームを、生み出し続ける会社です。
ABOUT
当社の歩み
アートディンクの創業は1986年。
初めて世に送り出したゲームタイトルは『A列車で行こう』。
当時、世界初となる鉄道会社経営シミュレーションゲームでした。

他にも、プレイヤーの選択により世界地図の姿が変わっていく、
新世界発見シミュレーションゲーム『ネオアトラス』。
自由な世界でシナリオを自ら作っていくRPG『ルナティックドーン』。

今でこそシミュレーションゲームや、オープンワールドRPGは
珍しいものではありませんが、当社はそのパイオニアとして、
アイデアに満ちたゲームを世に送り出してきました。

日本ソフトウェア大賞や文化庁メディア芸術祭推薦作品など、
受賞実績も数知れず。PCゲームからPS4まで、ハードが変わっても
愛され続けるゲームを、ともに生み出していきませんか。
  • 当然、100%自社内開発。自社タイトルをはじめ、バンダイからの受託開発による『ソードアート・オンライン』『ACE COMBAT』など人気タイトルの開発にも携わっています。
  • 春はお花見、夏はBBQ、ハロウィーン、年末の納会などなど、社内イベントを通じて親睦を深めています。社内イベント以外にも、社員同士でボウリングやハイキングにも行っています!
ABOUT
新しい視点を
求めます
当社の開発環境の特徴は、風通しの良さ。
長年ゲーム開発に関わってきたスタッフが、
技術的な部分なども包み隠すことなく教えます。

今まで開発してきた当社のタイトルを見れば、
感じて頂けるかもしれませんが、当社が大切に
考えているのは「これまでになかった視点」です。

そのため、当社では職種に関係なく意見が言い合える、
主体性を持って働ける環境を大切にしています。

キャラクターの造形やモーション、ゲーム内の仕様など
細部に至るまで、チームでアイデアを出し合って、
良いものを作り上げていくスタイルです。

こういった職場環境に魅力を感じる方であれば大歓迎。
突飛に見えるアイデアも、常識に縛られない当社では、
次のゲームのタネとして大切にしていきます。
  • プログラマーとプランナーが二人三脚で開発に取り組む、自由闊達な雰囲気が当社の持ち味。プログラマーからプランナーへキャリアアップしていきたい、という方も歓迎しています!
  • ゲーム制作会社というと、職人的な人たちの集まりというイメージかもしれませんが、当社の場合はそんなことはありません。部署や職種の垣根なく、交流できる機会がたくさんあります。
PHOTOS
当社タイトルを
ご紹介(1)
皆さんもきっと一度は目にしたこと、プレイしたことのある
タイトルが多いかと思います。常に「アートディンクらしさ」を
感じることができる作品づくりが、私たちの身上です。
  • 当社の原点、PS4でも変わらぬ人気を誇る『A列車で行こう』シリーズ。都市開発、鉄道運営、会社経営という3要素を楽しめるシミュレーションゲームです。25年以上にわたり、変わらぬ人気を誇ります。
  • フラッグシップタイトル『ネオアトラス』シリーズ。「新世界発見シミュレーション」「自分の選択が世界地図を作っていく」というこれまでになかったコンセプトが支持され、こちらも根強いファンが多くいます。
  • 『ルナティックドーン』も、ゲームの常識を変えたタイトル。ストーリーに沿って進めるRPGではなく、自由な世界で、自分自身が行動を決め、ストーリーを紡いでいくというコンセプトが画期的でした。
  • 『カルネージハート』シリーズは、自分でロボット兵器を作り、戦闘させるシミュレーションゲーム。ハード・ソフト両面をプレイヤーが設計する、ロジックと戦略性が求められる知的なロボットバトルゲームです。
PHOTOS
当社タイトルを
ご紹介(2)
シミュレーションゲームのアートディンク、
というのが業界における一般的なイメージかもしれません。
それくらい、歴史に名を残すゲームを生み出してきました。
  • 「監督」として、自分の高校を甲子園優勝に導くシミュレーション『栄冠は君に』シリーズ。プレイヤーとしてではなく、マネジメントの視点で野球を楽しめるという人気シリーズです。
  • 『トキオ ~東京都第24区~』。1995年にPC-98などパソコン用タイトルとして発売された、都市運営シミュレーション。宇宙空間に用意されたスペースコロニーが舞台という設定が斬新でした。
  • 『アクアノートの休日』は、海洋探索というこれも今までに無かったジャンルのシミュレーション。特に目的はなく海中散歩をするという、環境ゲームと言われるジャンルのパイオニアです。
  • 1991年発売のPC-98用歴史シミュレーションゲーム『関ケ原』。こちらは続編の『合戦 関ケ原』です。東軍を率いる徳川家康か、西軍を率いる石田三成を選択。関ケ原での勝利を目指します。
BENEFITS
働きやすい
仕組みあり
当社は、クリエイターが働きやすい環境づくりに前向き。
十数年前から裁量労働制を取り入れたり、いわゆる
ゲーム業界にありがちな激務の連続という環境ではありません。

また、マネジメントだけでなく、ハイプレイヤーとしても
しっかりと収入を得られるようなキャリアプランも整えています。
  • 22時以降
    残業はゼロ
    当社は業界でも裁量労働制で働けるようになった会社の先駆けです。コアタイムなども基本的にはなく、プロジェクトによって「この時間は社内にいよう」ということが決まっていく感じです。社内がみんな時差出勤です。ちなみに22時以降の残業はゼロ。徹夜で作業したり…といったゲーム業界にありがちなイメージの会社ではありません。
  • 賞与も
    しっかりと
    「月給30万円~40万円+賞与年2回」という給与体系のほか、業績加算型の給与制度も整えています。年間で決まった指標額(自身で上げた業績)と、業績指標(会社の業績)を掛け合わせて金額を算出。その金額を14等分して14分の1が毎月の給与、残りが賞与になります。
  • キャリアの
    道も色々
    普通はマネージャーなど管理職にならなければ給与などが上がっていかないといったことがあります。当社では、管理側にならなくてもハイプレイヤーとしてキャリアを作る道があります。専門職コース(スペシャリスト)と、総合職コース(管理職として、プロデューサーやディレクターを目指すコース)があり、自分の適性に合った方に進むことができます。
  • 評価制度は
    加点式
    人事考課は年1回。加点式の評価方法で行なっています。1年で自分がやってきたことを自身で書いて提出。記入の際も「マイナスなこと言わない」がルール。それを上長が見て、「これができてないからだめ」といった評価はしません。「できたこと・できるようになったこと」を見て、評価していくのが当社のスタイルです。
COMPANY
会社情報
会社名 株式会社アートディンク
事業内容 ■ゲームソフト(家庭用ゲーム機・PC・携帯等)ならびに、各種デジタルコンテンツの企画・開発・販売

【制作実績】
『A列車で行こう』『ルナティックドーン』『カルネージハート』『ネオアトラス』等、オリジナルタイトルの開発・販売のほか、他社タイトルの受託開発も実施。
企業
WEBサイト
http://www.artdink.co.jp/
所在地 東京都東京都中央区月島1-2-13 ワイズビルディング6階
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