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  6. ゲームエンジニア|ゲーム制作経験(自作も可)|100%自社内開発◎月給30万円~◎在宅勤務実施中!
株式会社アートディンク
所要時間
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正社員 学歴不問 30+日前

ゲームエンジニア|ゲーム制作経験(自作も可)|100%自社内開発◎月給30万円~◎在宅勤務実施中!

株式会社アートディンク / ゲームエンジニア
  • 給与
    月給 30万円 ~ 40万円
    • 交通費支給あり
  • 勤務地
    千葉県千葉市中央区
  • 勤務時間
    裁量労働制 完全土日祝休み / 10時以降に始業 / 夜勤・深夜・早朝(22時~7時) / 16時前までの仕事 / 17時以降に始業
年間休日120日以上 駅から徒歩5分以内 転勤なし 服装自由
同じ会社の求人を見る(16件)

募集要項

仕事内容

家庭用ゲーム機・PC向けゲームをメインに、
自社開発・受託開発案件のプログラミングをお任せします

『A列車で行こう』や『ルナティックドーン』
『カルネージハート』などを始めとした自社タイトルや、
有名アニメ作品とタイアップしたゲームソフトなどを開発している当社
シミュレーションゲーム、アクション・RPGなどに強みを持ち、
SwitchやPS4のソフトゲームを始め、スマホアプリの開発など多彩な開発案件を手掛けています

スキルに応じて業務をお任せ:
あなたの活躍できる分野からお任せ。
経験の浅い方には、先輩のもとでゲームプログラミングの基礎を確立できる内容を。
数年の経験を持つ方には、ゲームの核となるシステム周りの開発をお任せしたいと考えています。
アイデアや意見を尊重し、スキルアップを支援していますので
チャレンジしてみたい企画や業務があれば、ぜひ手を挙げてみてください

あなたの意見・アイデアが形に:
当社は、「常に新たな技術を取り入れる」というポリシーに基づいて開発しており
ゲームをより面白く、より快適なものにするため、開発中に現場側から仕様変更を提案することも。
「もっとこんな機能をつけたい」「ダウンロードの処理スピードを速めたい」など
どんどんアップデートしていけるので、自分の手で作りあげるやりがいを感じられます。
自分が携わったゲームを、テレビや町中で目にする。そんな誇らしさも感じられる仕事です

自社内勤務でゲーム開発に集中:
100%自社内勤務なので、原則、お客様先勤務はありません
慣れ親しんだ環境・メンバーで、開発に集中できます
現在は在宅勤務制度を導入しており、半分以上が在宅勤務
年休は127日、裁量労働制でプライベートとも両立しやすい環境です

給与も充実:
月給30万円スタートで、賞与年2回としっかり稼げる環境

応募資格

既卒・第二新卒、大歓迎!

★経験者のみの募集になります
★学歴は一切問いません!

●英語力は問いません!

<必須条件>:
ゲーム制作の経験(※自作でも大丈夫です):
※ゲーム制作経験が無い方でも、C++やC#等を利用しての何かしらの制作作品をご提出頂くことで、現場社員による選考を行います

歓迎条件:
UnityやUnrealEngine4でのゲーム開発経験
描画やリアルタイム通信対戦
など、専門分野に特化したゲーム開発経験

活かせるスキル:
C++、Unreal Engine、Unityでのシステム開発経験(業界問わず)

こんな方にぴったり:
・自身のアイデアが形になる環境でゲームをつくる仕事がしたい
・裁量の大きい環境で活躍したい方
・自身の市場価値を高めたい方、幅広いスキルを身に付けたい方
・ヒット商品を自分の手で生み出したい方
・プライベートも充実できる会社でキャリアアップしたい方

ゲームへの情熱を活かし、新しい世界への一歩を踏み出しませんか?

募集背景・人数

●募集背景:増員に伴う募集です

『A列車で行こう』『ネオアトラス』『ルナティックドーン』シリーズなど、
斬新なアイデアとゲーム性を持ったゲームソフトを世に送り出し、
ファンの方から熱い支持をいただいてきたアートディンク。
ゲーム開発の核となるプログラムは、社員によって常に高い品質を維持し続けてきました。

有名コンテンツの受託開発も多数請け負っており、自社タイトルと併せて、
今後も開発本数を増やしたいと考えています。
そこで今回、ゲームプログラマーを複数名募集することにいたしました。

【雇用形態】正社員
※教え合う社員が多く居心地が良くて出戻りしてくれた社員もいます。

給与

月給30万円 ~ 40万円
  • 交通費支給あり

<想定年収>
400万円 ~ 520万円

※経歴・スキルを考慮した上で決定
※固定残業代(月20時間分・4万円以上)を含みます。超過分は別途全額支給します。
※昇給年1回、賞与年2回
※試用期間は3ヶ月で、その間の給与・待遇は変わりません。

勤務地

千葉県千葉市中央区
  • 勤務先 : 【募集エリア】

★駅から徒歩5分以内です
★転勤はありません

【勤務地】
本社
東京都中央区月島1-2-13 ワイズビルディング6階
*100%自社内開発です。外部への派遣や転勤は原則ありません。
*転勤なし
*U・Iターン歓迎


<リモートワーク実施中!>:
在宅勤務制度を導入しており、プログラマーの6割は在宅勤務です。
緊急事態宣言下では、週1出社でそれ以外は完全在宅勤務で進めており、出社率は30%以下です。
社員が自宅で快適に仕事を行えるよう、PCの貸出を行っております。
東京に住んでいなくても、一流のタイトルに携わることができます。

PJTの打ち合わせに合わせて出社する方が多いです。
打ち合わせの時間はメンバー間で相談の上で11時以降開始など、調整しやすい時間で行っているので安心してください

<住所>
千葉県千葉市中央区

<交通>
東京メトロ有楽町線、都営地下鉄大江戸線「月島駅」7番出口より、徒歩1分

勤務時間

裁量労働制

専門業務型裁量労働制(1日のみなし労働時間8.5時間)
・働き方は個人の裁量が反映
 「今日は5時間勤務」など自由に調整可能!
 16時退社してラグビーをしたり、朝にプールや美術館に寄って出社する社員も!

・深夜や泊まり込み作業なし
 22時以降完全退社のため、深夜勤務はなし

・残業少なめ※月平均20時間以下

<勤務時間の特徴>
●朝10時以降にスタートするお仕事です
●夜勤・深夜・早朝のお仕事です(夜22時~朝7時)
●夕方16時前までに終わるお仕事です
●夕方17時以降にスタートするお仕事です

休日休暇

●完全土日祝休みです
●年間休日:120日以上あり
●夏季休暇あり
●年末年始休暇あり

<年間休日127日>
■完全週休2日制(土曜・日曜)
■祝日
■年末年始休暇(7日間)
■夏季休暇(9日間)(※リフレッシュ休暇と合わせて夏休みを1か月ぐらい取る社員もいます)
■有給休暇
■慶弔休暇
■特別休暇
■設立記念日
■産休・育休(取得実績あり)
(※子育て中のパパ・ママ在籍中!裁量労働制のため、お子さんを送ってから出社したり、早めに上がって迎えに行ったり家事をしたりと自由に調整が可能です!)

待遇・福利厚生

●交通費支給あり
●服装自由
●雇用保険
●労災保険
●厚生年金
●健康保険

・雇用保険
・健康保険
・労災保険
・厚生年金保険
・給与改定年1回(4月)
・賞与年2回(7月・12月、昨年度実績2ヶ月分)
・交通費支給(月5万円までは全額支給)
・時間外手当(みなし残業超過勤務分から支給)
・テレワーク制度
・出張手当
・報奨金あり
・退職金
・社員旅行
・オフィス内禁煙・分煙
・私服勤務OK

【最近の受託開発タイトル】
・ソードアートオンライン アーケードディープ・エクスプローラー
・ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN

【選考フロー】
STEP1|Web履歴書による書類選考
STEP2|面接(原則1回のみ)
STEP3|内定!
※内定までは約2~3週間、入社までは1~2ヶ月以内を予定しています。
※面接日や入社日は、ご都合に合わせて調整いたします。就業中の方もお気軽にご相談ください。
※面接地 <本社>〒104-0052 東京都中央区月島1-2-13 ワイズビルディング6階

雇用形態

正社員

●試用期間あり

会社情報

パネル画像

株式会社アートディンクの採用・求人情報

最終更新日: 2024年09月17日
アイデアは、ハードを超える。
『A列車で行こう』『ネオアトラス』『ルナティックドーン』…。
次世代機が続々と誕生するなか、時代を、ハードを超えて愛される。
そんな斬新なアイデアに溢れたゲームを、生み出し続ける会社です。
ABOUT
当社の歩み
アートディンクの創業は1986年。
初めて世に送り出したゲームタイトルは『A列車で行こう』。
当時、世界初となる鉄道会社経営シミュレーションゲームでした。

他にも、プレイヤーの選択により世界地図の姿が変わっていく、
新世界発見シミュレーションゲーム『ネオアトラス』。
自由な世界でシナリオを自ら作っていくRPG『ルナティックドーン』。

今でこそシミュレーションゲームや、オープンワールドRPGは
珍しいものではありませんが、当社はそのパイオニアとして、
アイデアに満ちたゲームを世に送り出してきました。

日本ソフトウェア大賞や文化庁メディア芸術祭推薦作品など、
受賞実績も数知れず。PCゲームからPS4まで、ハードが変わっても
愛され続けるゲームを、ともに生み出していきませんか。
  • 当然、100%自社内開発。自社タイトルをはじめ、バンダイからの受託開発による『ソードアート・オンライン』『ACE COMBAT』など人気タイトルの開発にも携わっています。
  • 春はお花見、夏はBBQ、ハロウィーン、年末の納会などなど、社内イベントを通じて親睦を深めています。社内イベント以外にも、社員同士でボウリングやハイキングにも行っています!
ABOUT
新しい視点を
求めます
当社の開発環境の特徴は、風通しの良さ。
長年ゲーム開発に関わってきたスタッフが、
技術的な部分なども包み隠すことなく教えます。

今まで開発してきた当社のタイトルを見れば、
感じて頂けるかもしれませんが、当社が大切に
考えているのは「これまでになかった視点」です。

そのため、当社では職種に関係なく意見が言い合える、
主体性を持って働ける環境を大切にしています。

キャラクターの造形やモーション、ゲーム内の仕様など
細部に至るまで、チームでアイデアを出し合って、
良いものを作り上げていくスタイルです。

こういった職場環境に魅力を感じる方であれば大歓迎。
突飛に見えるアイデアも、常識に縛られない当社では、
次のゲームのタネとして大切にしていきます。
  • プログラマーとプランナーが二人三脚で開発に取り組む、自由闊達な雰囲気が当社の持ち味。プログラマーからプランナーへキャリアアップしていきたい、という方も歓迎しています!
  • ゲーム制作会社というと、職人的な人たちの集まりというイメージかもしれませんが、当社の場合はそんなことはありません。部署や職種の垣根なく、交流できる機会がたくさんあります。
PHOTOS
当社タイトルを
ご紹介(1)
皆さんもきっと一度は目にしたこと、プレイしたことのある
タイトルが多いかと思います。常に「アートディンクらしさ」を
感じることができる作品づくりが、私たちの身上です。
  • 当社の原点、PS4でも変わらぬ人気を誇る『A列車で行こう』シリーズ。都市開発、鉄道運営、会社経営という3要素を楽しめるシミュレーションゲームです。25年以上にわたり、変わらぬ人気を誇ります。
  • フラッグシップタイトル『ネオアトラス』シリーズ。「新世界発見シミュレーション」「自分の選択が世界地図を作っていく」というこれまでになかったコンセプトが支持され、こちらも根強いファンが多くいます。
  • 『ルナティックドーン』も、ゲームの常識を変えたタイトル。ストーリーに沿って進めるRPGではなく、自由な世界で、自分自身が行動を決め、ストーリーを紡いでいくというコンセプトが画期的でした。
  • 『カルネージハート』シリーズは、自分でロボット兵器を作り、戦闘させるシミュレーションゲーム。ハード・ソフト両面をプレイヤーが設計する、ロジックと戦略性が求められる知的なロボットバトルゲームです。
PHOTOS
当社タイトルを
ご紹介(2)
シミュレーションゲームのアートディンク、
というのが業界における一般的なイメージかもしれません。
それくらい、歴史に名を残すゲームを生み出してきました。
  • 「監督」として、自分の高校を甲子園優勝に導くシミュレーション『栄冠は君に』シリーズ。プレイヤーとしてではなく、マネジメントの視点で野球を楽しめるという人気シリーズです。
  • 『トキオ ~東京都第24区~』。1995年にPC-98などパソコン用タイトルとして発売された、都市運営シミュレーション。宇宙空間に用意されたスペースコロニーが舞台という設定が斬新でした。
  • 『アクアノートの休日』は、海洋探索というこれも今までに無かったジャンルのシミュレーション。特に目的はなく海中散歩をするという、環境ゲームと言われるジャンルのパイオニアです。
  • 1991年発売のPC-98用歴史シミュレーションゲーム『関ケ原』。こちらは続編の『合戦 関ケ原』です。東軍を率いる徳川家康か、西軍を率いる石田三成を選択。関ケ原での勝利を目指します。
BENEFITS
働きやすい
仕組みあり
当社は、クリエイターが働きやすい環境づくりに前向き。
十数年前から裁量労働制を取り入れたり、いわゆる
ゲーム業界にありがちな激務の連続という環境ではありません。

また、マネジメントだけでなく、ハイプレイヤーとしても
しっかりと収入を得られるようなキャリアプランも整えています。
  • 22時以降
    残業はゼロ
    当社は業界でも裁量労働制で働けるようになった会社の先駆けです。コアタイムなども基本的にはなく、プロジェクトによって「この時間は社内にいよう」ということが決まっていく感じです。社内がみんな時差出勤です。ちなみに22時以降の残業はゼロ。徹夜で作業したり…といったゲーム業界にありがちなイメージの会社ではありません。
  • 賞与も
    しっかりと
    「月給30万円~40万円+賞与年2回」という給与体系のほか、業績加算型の給与制度も整えています。年間で決まった指標額(自身で上げた業績)と、業績指標(会社の業績)を掛け合わせて金額を算出。その金額を14等分して14分の1が毎月の給与、残りが賞与になります。
  • キャリアの
    道も色々
    普通はマネージャーなど管理職にならなければ給与などが上がっていかないといったことがあります。当社では、管理側にならなくてもハイプレイヤーとしてキャリアを作る道があります。専門職コース(スペシャリスト)と、総合職コース(管理職として、プロデューサーやディレクターを目指すコース)があり、自分の適性に合った方に進むことができます。
  • 評価制度は
    加点式
    人事考課は年1回。加点式の評価方法で行なっています。1年で自分がやってきたことを自身で書いて提出。記入の際も「マイナスなこと言わない」がルール。それを上長が見て、「これができてないからだめ」といった評価はしません。「できたこと・できるようになったこと」を見て、評価していくのが当社のスタイルです。
COMPANY
会社情報
会社名 株式会社アートディンク
事業内容 ■ゲームソフト(家庭用ゲーム機・PC・携帯等)ならびに、各種デジタルコンテンツの企画・開発・販売

【制作実績】
『A列車で行こう』『ルナティックドーン』『カルネージハート』『ネオアトラス』等、オリジナルタイトルの開発・販売のほか、他社タイトルの受託開発も実施。
企業
WEBサイト
http://www.artdink.co.jp/
所在地 東京都東京都中央区月島1-2-13 ワイズビルディング6階
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応募定員あり早めにご応募ください!
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