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株式会社クロスゲームズ
所要時間
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正社員 学歴不問 30+日前

ゲーム/アプリのQAリーダー(福岡/正社員)

株式会社クロスゲームズ / デバッグ
  • 給与
    月給 23万円 ~ 35万円
    • 交通費支給あり
  • 勤務地
    福岡県福岡市中央区
    • 福岡市営地下鉄空港線 赤坂駅
  • 勤務時間
    10:00 ~ 19:00 完全土日祝休み / 10時以降に始業
年間休日120日以上 駅から徒歩5分以内 転勤なし 服装自由
同じ会社の求人を見る(3件)

募集要項

仕事内容

ゲームアプリの開発・運営における、QAリーダーをお願いします。
QAリーダーは、上司となるQAマネージャーや、ゲーム開発ディレクターなどと一緒になり、ゲームユーザーにストレスなく安心して遊んでもらえるよう品質管理を行うポジションです。

仕事内容
テスト計画・設計
テスト実装(テストケース作成等)
テスト実行管理(スケジュール、進捗)
テストレポート作成、改善活動
人員管理(当社テスターメンバーの管理)

担当プロジェクト
ゲームの運営タイトルおよびメッセンジャーエンタメアプリを予定しています。それぞれ数年当社が手掛けているプロジェクトです。

ここがポイント!
特徴1.ゲーム開発会社のQA
当社はゲーム開発会社を祖業とし、そこからQA事業が派生しました。
ですから原則として案件はゲーム系、所属メンバーも皆ゲーム好きです。
また、テスター業務のみならず、プランナーやディレクターへのジョブチェンジも積極的に行っています。

特徴2.ゲーム開発・運営改善活動に関われる
どうすればもっと効率的に品質をあげられるのか、
ユーザーにもっと喜んでもらうためには何が必要なのか、に日々取り組んでいます。
テスターの領域にとどまらず、開発チームとの連携こそが重要となります。

応募資格

★経験者のみの募集になります
★学歴は一切問いません!


■必須条件
業界問わずQA実務経験1年以上

■あると良い経験
QAリーダー経験
JSTQB等品質管理の資格
事業ないしは開発のマネジメント経験
ゲーム開発経験

■その他
様々なジャンルのゲームが好きであること
担当になったゲームに熱意を持てること

■この仕事で得られるもの
・リーダー経験
責任者として品質管理を担うポジションのご経験が積めます。
QAチームの運営や、開発陣との折衝などを通じて、広範囲なマネジメント経験を積めます。

・ゲーム開発経験
QAとしての参加となりますが、ゲーム開発陣の直ぐ側で参加していただきます。
開発工程を間近に見ることにより、QAエンジニアやプランナーとしての知識が深まることが期待されます。

募集背景・人数

●募集背景:増員に伴う募集です

■募集人数
複数名の募集をしております。

■募集背景
東京にてゲーム開発を2006年に立ち上げた当社は、2012年よりデバッグ事業を福岡にて稼働し、今や主力事業となり、メンバー数は100名を超えます。

その勢いは未だ衰えず、ますます広がりを見せており、今後中核となるリーダーないしはリーダー候補を求めています。

給与

月給23万円 ~ 35万円
  • 交通費支給あり

<想定年収>
276万円 ~ 420万円

<年収例>
●年収650万円/入社3年目/月給47万円+インセンティブ
●年収450万円/入社1年目/月給35万円+インセンティブ

※固定普通残業手当58,959円~89,723円、45時間分含む
 固定深夜残業手当1,311円~1,994円、5時間分含む、超過分別途支給
※前職給・経験を考慮
※試用期間:3か月(同条件)

実際の残業時間は月平均20~40時間程度

<3ヶ月毎に昇給チャンスあり!>
当社は3ヶ月毎に全メンバーを対象に人事考課を行います。
社員、アルバイトなど契約形態に関わらず、全員同じ基準での評価です。

勤務地

福岡県福岡市中央区 / 福岡市営地下鉄空港線 赤坂駅
  • 勤務先 : 福岡オフィス

★駅から徒歩5分以内です
★転勤はありません

※場合によっては福岡市内の派遣先もあります。
 派遣先で常駐になる場合は通常勤務となります。
※配属は今までの経験や能力、ご希望などを考慮して決定いたします。

<住所>
福岡県福岡市中央区大名2-11-13 大名偕成ビル2F

<交通>
福岡市営地下鉄空港線「赤坂駅」 3番出口より徒歩約2分

勤務時間

10:00 ~ 19:00

実働時間:8時間/日(休憩1h)
※案件によって前後30分のずれがあります。
※フレックスまたは固定時間制となります。
※フレックスの場合のコアタイムは10:00~14:00となります。

<勤務時間の特徴>
●朝10時以降にスタートするお仕事です

休日休暇

●完全土日祝休みです
●年間休日:120日以上あり
●夏季休暇あり
●年末年始休暇あり

完全週休2日制(土日祝)
案件によって、リリース直前・直後などに変動することがありますが、平日に代休が取れるようになっております。

・土日祝※配属プロジェクトにより変動があります。
・年間休日122日以上
・有給休暇10日:初年度10日(以降法定通り)
 ※入社6ヶ月後
 ※時間有給制度あり
・夏季休暇取得可
・年末年始休暇

待遇・福利厚生

●交通費支給あり
●資格取得支援・手当あり
●服装自由
●雇用保険
●労災保険
●厚生年金
●健康保険

面接は基本的にオンライン(zoom)で行います。
テレワークや在宅ワークなどは社会情勢や業務内容によります。

■福利厚生
有休休暇※時間有給取得制度あり
社会保険完備(法定基準による)
産前産後
出産休暇
育児休業/育児時短勤務
子の看護休暇/家族看護制度/介護休暇
カフェテリアプラン

雇用形態

正社員

●試用期間あり
エンゲージでは求職者の皆様が安心してご応募いただけるよう、求人に規定を設けています。
この求人は掲載企業より下記内容について順守していると報告されています。万が一求人内容と実態が異なる場合は下記より事務局宛にお問い合わせをお願いします。
休日休暇について
最低限週1日以上の休み、または4週間で4日以上の休日が取得できる

給与について
支給する給与は各都道府県の最低賃金を上回っている
どのような方が入社しても必ず支払われる最下限の金額を給与欄に記載している(歩合、賞与、交通費、一律支給でない手当など人によって金額が変化するものを給与の記載の中に含んでいない)
勤務時間について
労働時間は法令に反していない
著作権侵害・その他掲載規定について
虚偽の内容または著作権侵害の疑いのある内容を掲載していない

会社情報

パネル画像

株式会社クロスゲームズの採用・求人情報

最終更新日: 2024年08月01日
careers at
株式会社クロスゲームズ
私たちと一緒に働きませんか?
ABOUT
VISION
私たちは、コンテンツをお客様に提供する際に“オモシロイ”を、なくてはならないものと考えます。
“オモシロイ”とはココロを豊かにする最高の要素の一つと私たちは考えます。
また、人と人とがつながることで“オモシロイ”は無限の広がりをみせると考えます。
私たちはチームワークの力を最大化して“オモシロイ”を生み出します。
私たちは“オモシロイ”を提供し、人生を豊かにすることを目指します。
    MESSAGE
    クロスゲームズは、豊富な経験を生かし、ネットワークを通じて人々の生活を豊かにするコンテンツを創造し続けています。
    クロスゲームズという社名は、人と人が交差(クロス)し、
    様々な遊び(ゲーム)を紡ぎだすサービスを提供する、という意味を込めて命名しました。
    スタンドアロンのゲームにもそれ相応の面白みがありますが、
    人と人がクロスするオンラインゲームには予測できない生き物のような独特の面白みがあります。
    弊社はその無限の可能性を秘めた「面白み」を皆様と共に作り上げ、
    私ども自身楽しみながらゲームを作っていきたいと願っております。
    どうぞよろしくお願いいたします。
    BUSINESS
    2006年創業、50タイトル以上の実績
    ネットワーク技術でオンラインゲーム業界を牽引

    総合ゲームプラットフォーマーとして
    ゲーム開発/運営における全行程を当社で網羅しています。
    ワンストップによる相乗効果の最大化を実現します。
    • GAME DEVELOPMENT
      ■多様なプラットフォーム開発実績
      ・ネイティブアプリ、Webブラウザゲームなど多数の開発実績
      ・Unityなど最新ゲームエンジンを導入
      ・企画から運営まで全行程開発可能
      ・瞬間アクセス10万を超える大規模タイトルの開発/運営実績
      ・技術の選定から一緒に検討/ご提案

      ■IPの魅力を最大化、新たな価値を創造
      ・アニメやマンガなど大型IPの実績も多数
      ・連載中の週刊少年雑誌や最新アニメのゲーム化など厳しい期間の中で最速リリースを実現
      ・IPの世界観や魅力を最大限に生かしゲームで新たな価値を生み出します

      ■Unity向け通信ライブラリ
      ・Unity向けのオンラインゲームミドルウェアを保有
      ・高コストになりがちなMO/MMOゲーム、アクション性のあるオンラインゲームを安全に低コストで開発が可能
    • DEBUG SERVICE
      ■開発会社ならではのデバッグスタッフ
      ・当社開発/運営案件にて実戦経験済みのため序盤からパフォーマンスを発揮

      ■作業自動化によるコスト削減
      ・自動ツール導入により、冗長作業を効率化し稼働コスト削減
      ・現場に適合した効率化ツールをエンジニア部隊が開発を行いバックアップ
       例:定常機能自動検証、チケット自動登録、バランス自動調整 etc...

      ■リードメンバーによる作業改善
      ・実績あるリードメンバーが不具合状況を分析し、問題点の重点検証、作業の割り振りなど最適化を行い効率化を実施
      ・限りある時間の中、リリースに責任を持って対応いたします
    • SECONDARY
      ■開発ノウハウで相乗効果を最大化
       ~50タイトル以上の運営実績~
      ・ゲーム開発運営に必要な事業(開発/運営/アセット制作/QA/CS)を保有しており、スピーディーな情報伝達・意思決定が可能です。
      ・各セクション管理を一元化することで渉外コストも抑えられます。

      ■移管例(1):オンサイト移管
      ・サービスは好調なものの、現運営チームを新規プロジェクトに充てたい…
      ・コンテンツ力はあるものの、現運営チームに課題があり改善したい…
      ⇒クリエイターオンサイトによるスムーズな運営移管をご提案

      ■移管例(2):ニアショア移管
      ・収支状況が悪化、運用コストを下げたい…
      ・サービス下降しつつ長期運営に突入。手間をかけずにサービスを継続したい…
      ⇒ニアショアによるコスタダウンを実現した運営移管をご提案
    • OTHER SERVICE
      ・アセット制作
      ・Webサイト制作
      ・カスタマーサポート
      ・クリエイター派遣
      ・CrossQualia(テスト管理ツール)
    BENEFITS
    • カフェテリアプラン
      クロスゲームズだからこそ、カフェテリアプランにも選択肢の自由がある。
      自分のライフスタイルに合わせた福利厚生を。

      カフェテリアプランとは
      ワークスタイルが多様化した昨今、求められる福利厚生も多様化しています。
      カフェテリアで好きなメニューを選ぶように、
      多様な福利厚生メニューの中から自分に必要なものを選んで利用する楽しい制度です!

      クロスゲームズのカフェテリアプラン3つの特徴

      ~誰でも分け隔てなく~
      クロスゲームズに所属している従業員であれば、アルバイトから正社員まで!
      誰でも分け隔てなくカフェテリアプランを利用できます!

      ~自分のニーズに合わせて~
      好きなものを組合わせる、カフェテリアプランの名前の由来ですが、当社は更に一歩先ゆくプラン!
      旅行代から趣味のゲーム代!なんでも自由です!

      ~利用方法は至ってシンプル~
      誰でも簡単に、を目指した当社のプランですから、利用方法はシンプル!
      1年を通じてポイントが付与されるので、好きな時に利用できます!
    • 社員支援制度
      教育制度
      ■社内勉強会
      社員主導の勉強会を開催しています。業務に関するノウハウを習得し、即業務に活かすことができます。
      ■図書費支援
      参考書籍の購入費用を負担します。業務に関わる多くの情報をインプットしていただきご活躍いただきたいと考えます。
      ■資格取得支援
      資格取得に関する受験費用、テキストの購入費用などを負担します。
    • 育児・介護支援制度
      クロスゲームズではメンバーだけでなく、メンバーを支える家族も含めてサポートいたします。

      ■産前産後休暇
      ■子供手当
      ■育児休業
      ■出産休暇
      ■時短勤務
      ■育児時間
      ■子の看護休暇
      ■家族看護制度
      ■介護休暇
    • リモートワーク(在宅勤務制度)
      リモートワークとは、情報通信技術(ICT = Information and Communication Technology)を活用した
      場所や時間にとらわれない柔軟な働き方のことです。
      当社は感染症対策として全面的に採用しています。
      ※プロジェクトによっては出社を基本としているものもあります。
    PHOTOS
    作業におけるとある1日をお伝えします。
    ゲームプログラマーとゲームテスターのとある1日となります。
    実際どんなタイムスケジュールなのか、想像と違う内容があるかもしれません。
    1日中開発作業やバグチェックをしている日もあるかもしれませんが、
    少しでも実際の業務内容がイメージ出来たらと思います。
    • ゲームプログラマーのとある1日
      10:00~10:30
       朝会。前日までのイベントの状況などを共有します。
       重要事項がある場合は、都度連絡を取ります。
      10:30~11:30
       次回向けのイベントの実装を行います。
      11:30~13:00
       プランナー(デザイナー)とミーティング。
      13:00~14:00
       ランチタイム。
      14:00~16:00
       集中して再度実装(コーディング)。
      16:00~17:00
       テスターさんとの打ち合わせ。
       前回出たバクのチェックと再発防止のためのミーティング。
      17:00~19:00
       クライアントの同僚に頼まれてヘルプ対応。
       何もない時はこのまま退勤。
      19:00~21:00
       明日大きめのイベントを出すため、今日は残業を行い退勤。
    • ゲームテスターのとある1日
      10:00~10:30
       朝会。本日の業務内容の確認を中心に行います。
      10:30~10:45
       チェックシートで担当箇所を確認します。
      10:45~12:30
       次回向けイベントのバグチェックを行います。
      12:30~13:00
       大きめな不具合を発見。
       すぐにテストリーダーに報告し、詳細を伝えます。
      13:00~14:00
       ランチタイム。
      14:00~15:45
       バグチェック。リグレッションテストを行います。
      15:45~16:00
       小休憩でリフレッシュ。
      16:00~17:00
       開発メンバーと打ち合わせ。
       前回出たバクのチェックと再発防止のためのミーティング。
      17:00~18:45
       再度バグチェック。
      18:45~19:00
       夕会。今日の業務内容の進捗共有を中心に行います。
       何もない時はここで退勤。
      19:00~19:30
       業務終了後、イレギュラーなミーティングが入ったため今日は残業。
    COMPANY
    会社情報
    会社名 株式会社クロスゲームズ
    事業内容 ・ゲームアプリの企画、開発、運営
    ・ゲームのデバッグ業務
    ・ゲームのカスタマーサポート業務 など
    企業
    WEBサイト
    https://www.cross-games.jp/
    企業
    SNS
    所在地 東京都渋谷区本町4-12-7 泉西新宿ビル1階
    この企業は、70%以上の割合で24時間以内に応募者対応をしています。
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