株式会社clonyの採用・求人情報

最終更新日: 2026年08月28日
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株式会社clony
BUSINESS
事業内容
  • スマホゲーム・スマホアプリ開発
  • Vtuber事務所運営
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働く環境
  • 勤務地は、武蔵小杉駅のオフィスビル11Fです!
  • 社内の雰囲気です。2024年にオフィスを移転しました。
  • ビル併設のラウンジです。ランチや小休憩で利用させていただいています。
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ここ見て!
ポイント
  • オフィスの正面には、弊社メインコンテンツである「まものダンジョン+」のコンセプトイラストを飾っています!
  • おや?これはトマトマンさんの着ぐr…ゲホンゴホン
  • 弊社IPグッズや、過去コラボでお世話になったIP様のグッズを飾っています!
  • 鋭意運営中のVtuber事務所で活躍しているV様のグッズも!
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デスクツアー
  • キャラデザイナーのデスクです!仕事に役立つガジェットのほか、好きなアイテムを飾る遊び心もあります
  • イラストレーターのデスクです!iMacのボディカラーに合わせた小物で統一感を演出。推しに見守られている安心感もあります
  • UIデザイナーのデスクです!卓上のかわいらしい世界観がチェアにまで広がっています
  • プログラマーのデスクです!シンプルなデスクに個性的なキーボードが映えています
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数字でみるclony
~正社員~
【正社員】2025年現在のデータです。
  • 社員の年齢
  • 社員の出身地
  • 社員の職種
  • 社員が仕事にやりがいを感じる時
  • 社員目線で会社の好きなところ
  • 社員が好きなゲームジャンルTOP3
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数字でみるclony
~アルバイト~
【アルバイト・インターン】2025年現在のデータです。
  • アルバイトの年齢
  • アルバイトの出身地
  • アルバイト職種
  • アルバイトの出勤日数
    (土日祝を除く)
  • アルバイトが仕事にやりがいを感じる時
  • アルバイト目線で会社の好きなところ
  • アルバイトが好きなゲームジャンルTOP3
MEMBERS
従業員のご紹介(1)
Q1.仕事のやりがいを感じたエピソードは?
Q2.働くモチベーションになっているものは?
Q3.同世代がたくさんいる会社の雰囲気はどう?
Q4.将来の夢を教えてください!
  • カワサキ(ディレクター)
    Q1.自分たちの作ったゲーム、キャラ、イベント等がユーザーに届き、反応がもらえる時。
    特に好評だった時はやりがいを感じます!
    めっちゃエゴサしてます!(笑)

    Q2.大企業に比べてかなり自分の裁量で意思決定出来るので、それが直接売上やユーザーの声に繋がることがモチベーションになってます!
    最近は新人が増えてきてどうやって育成したらいいかめちゃくちゃ悩んでいるのですが、難しいからこそ楽しい一面もあると思ってます。

    Q3.同世代同士では部活やサークルのようなノリがあり、非常に楽しい雰囲気だと思います!
    同世代ならではの共通言語も多く、コミュニケーションも取りやすいと思ってます。

    Q4.仕事・プライベート含め、健康でやりたいことが自由にでき、欲しいものが自由に手に入り、楽しく生きたい!
  • くまちゃん(デザイナー)
    Q1.自分が担当したまものやイベントがユーザーからの評価がやりがいに繋がっています。制作している間はずっとユーザーが求めている物がちゃんと作れているのか不安なので、ユーザーにゲームを楽しんでもらえた感想を送っていただけると安心しますし、非常に嬉しく思います。

    Q2.子供の頃からゲームが好きだったのもあって、ゲーム開発に携われている事自体がモチベーションになってます。興味のある分野で仕事ができて、更に誰かに楽しんでもらえる事がこの仕事の醍醐味だと思います。

    Q3.大学のサークルみたいに和気藹々としていると思います。同年代ではありますが、私は学校を卒業してからもう数年経っている身なので、当時所属していたサークルの雰囲気を思い出しながら懐かしい気持ちで仕事をしています。

    Q4.夢というほど大きい話ではありませんが、制作した私自身はお気に入りだけど没になってしまったデザインのまものが何体かいるので、その子達をいつかまもダンの世界に出せたら良いなと思っています。
  • リオ(プランナー)
    Q1.自分が当初に思い描いていたものが同僚の技術と知見が合わさることで想像を超えるかたちで実現できたときは嬉しかったです。
    弊社は社長が同級生たちと起こした会社なのでコミュニケーションの垣根が低く、相乗効果が生まれやすい環境だと思います。

    Q2.作ることそのものが楽しいのでほかはとくにないかもしれません。周りのひとたちの喜ぶ顔が見たいとかでしょうか。

    Q3.仕事のみの付き合いだと対話も機械的になりがちですが、同世代だと関係性を作りやすいのでとにかく現場の熱量が高いです。

    Q4.世界じゅうのプレイヤーを熱狂させられるコンテンツを手がけたいですね。
    そうした挑戦の機会を得るためにもまずは会社の成長に力を尽くしていきます。
  • トサくん(プログラマー・大学生)
    Q1.自分の作ったものがユーザーにプレイされて尚且つそれが売上につながったことです!

    Q2.自分の成長、売り上げ、終業後の遊びです!今自分は開発以外にもマネタイズや企画を考える部分にも少し携わっていて、それらどれもが自分の成長に繋がっている感じがします!
    また、現在開発しているプロジェクトの売り上げ目標に対してどのような策を入れて、結果的にどうなるかも自分にとって楽しみの一つであり、モチベーションに繋がっています!
    終業後の遊びは麻雀や最近だとポーカーをやっているのですが、仕事の終わりに楽しみがあるとやはりモチベーションが上がります!

    Q3.個人的にはめちゃくちゃ良いです!同世代は話しやすく、意見を貰いやすいし、出しやすいです!
    また、自分だけかもしれませんが、同世代の人の開発などの成長、プロジェクトの売り上げに負けないように自分も取り組んでいるので、良いと思える点の一つです!

    Q4.2年以内にclonyを大きくしてclonyに就職することです!
MEMBERS
従業員のご紹介(2)
Q1.仕事のやりがいを感じたエピソードは?
Q2.働くモチベーションになっているものは?
Q3.同世代がたくさんいる会社の雰囲気はどう?
Q4.将来の夢を教えてください!
  • しげちー(プログラマー)
    Q1.ユーザーからの反応はもちろんのこと、自分の企画がディレクターさんに採用されて、実装されることが多くあることがとてもやりがいです!

    Q2.企画や開発、マーケティングの能力をさらに向上させ、会社を大きくすることです!また、個人でもゲームを開発し、たくさんのユーザーに遊んでもらうことです!

    Q3.めちゃくちゃ楽しいです!ご飯や飲み会、麻雀など、学生時代の友達のように、会社でもたくさん友達ができます!

    Q4.自身のスキルアップを常に感じれる業務内容と、上司同僚と楽しく仕事ができる環境があることが大きいです!!
  • mk(デザイナー)
    Q1.チームのみんなで協力して一つのプロジェクトを達成した時です。開始時にワクワクして、達成後も多くの人に届けられるのをワクワクしてます。

    Q2.ヒーローみたいなかっこいいクリエイターになることです!

    Q3.入社してすぐは職場全体が和気あいあいとしている第一印象でした。入社後は自分の意見や相談を伝えやすく、前向きに成長できるようなとても仕事のしやすい環境だと思っています。

    Q4.ユーザーの方々や、チームの方々からの言葉です!さりげない小さな言葉がモチベーションになってます。自分はまだ新人なので、もっとたくさんの素敵な言葉を受け取りたいので頑張ります!
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社内イベント
不定期でパーティー、ゲーム大会などを行っています!
  • 2024年忘年会の様子です
  • 社内ゲーム大会の様子です
  • 月初会の様子です。売上目標の達成状況や、MVP表彰を行います
  • 2025年クリスマス会の様子です
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部活制度
従業員主体で企画・運営しています。
  • ★クロッキー部
    5分で物体の形をとらえる練習です。絵に自信がない人もお気軽に!
  • ★筋トレ部
    レンタルジムで鍛えます!初心者大歓迎。筋トレに興味がある方はぜひ!
  • ★ボードゲーム部
    わいわい楽しみながらコミュニケーションや発想力を鍛えています!
  • ★喫茶クローニー
    毎回企画を考えてゲストと親交を深めます!
  • ★Coming soon....
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インターン卒業生の声
  • Q.インターンを通じて最も成長したと思うスキルは?
    ・ちゃんとやりきる。あと、熱意を見せることで周りも応えてくれること。泥臭くやることの大切さを学びました。

    ・とりあえず取り組んでみる能力。アジャイル開発の手がかりを得られました。
  • Q.「これは助かった!」という支援や仕組みは?
    ・大きな裁量を任せてもらえる環境だったことです。最初から細かく答えを教えてもらうのではなく、自分で考えて挑戦する機会が多く、その経験が成長につながりました。もちろん困ったときには相談できる環境もあり、安心してチャレンジできたと感じています。

    ・プロジェクトの人間関係が不文律。飲み会含めて色んな話を聞けたことが、業務にも役立ったと感じている。逆にもし聞けていなかったらと考えるとデメリットにもなりうると感じました。
  • Q. インターン期間で最も印象深かった経験は?
    ・イチから提案した企画が通ったこと。

    ・月初会。社長も開発する会社なのでこういう会は行わないと思っていた。開発の時間を削って従業員のモチベを上げようとしていることにポジティブな感情を持ちました。特にMVP表彰は面白い取り組みだなと思いました。
  • Q.インターン全体の満足度は?(5段階評価)
    ・5! 6とか7と言いたいくらい。裁量が多いこと、社員の方がフランクに接してくれたこと、麻雀やスマブラといった遊びが充実してたこと、何より同期に恵まれていました。

    ・4。プログラマーだけど中身に寄与できる風通しのよさ、意見のいいやすさ。ゲーム会社の本当の意味での魅力がつまっています。5に届かなかったのは社員の忙しさや人手不足による改良へのもどかしさがありー1点です。
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よくある質問1
働き方に関する質問です。
  • Q.残業はありますか。
    A.弊社の方針として、残業を奨励しておりません。各自が定時で業務を遂行できるよう心がけていただくことをお願いしております。
    ただしプロジェクトの進行状況に応じて、月に約20時間程度の残業が発生することがあります。残業手当は別途支給いたします。
  • Q.休日出勤はありますか。
    A.基本的には休日出勤は発生しませんが、プロジェクトの進行状況や業務の需要に応じて、場合によっては休日出勤が発生することがあります。
    上司からの休日出勤の要請は非常にまれであり、現在は休日出勤の必要性については各自の判断に任せています。
  • Q.会社の雰囲気を教えてください。
    A.当社は、大学のサークルの延長のような、リラックスした雰囲気の企業です。例えば音楽を聴きながら仕事をすることも許容しており、比較的自由な環境です。
    しかしながら、皆仕事に真摯に向き合い、高いモチベーションを持って取り組んでいます。
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よくある質問2
会社の制度に関する質問です。
  • Q.研修はありますか。
    A.研修は行っていません。
    入社と同時にプロジェクトに配属されます。
  • Q.エンジニアとして入社した場合のキャリア形成について教えてください。
    A.弊社ではフルスタックエンジニアとして育成します。
    一部の特定の役割のみに焦点を当てるのではなく、クライアント、サーバー、インフラ、データベースなど、あらゆる側面を一人で一定程度扱えるエンジニアを目指していただきます。
  • Q.勤務時間外に親睦会(飲み会)はありますか。また、参加は強制されるのでしょうか。
    A.数ヶ月に1回ほどの頻度で親睦会を開催しております。
    参加は自由ですが、社内のコミュニケーション活性化を図るために行っており、積極的に参加いただくことをお勧めいたします。
MESSAGE
採用担当メッセージ
「好き」を原動力に、一緒に働きませんか。
clonyに興味を持っていただき、ありがとうございます。
弊社はゲームコンテンツを中心としたビジネスを展開するベンチャー企業です。
20~30代で構成されており、役職関係なくフラットな雰囲気が魅力です。

ゲーム・アニメ・イラストなど、自分の「好き」がはたらく原動力となります。
当社も、従業員1人1人も、日々挑戦を続けています。
弊社を通じ、皆様のポテンシャルが大いに発揮できることを願っています。
COMPANY
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社内の日常を投稿中!
会社名 株式会社clony
事業内容 放置RPG「まものダンジョン+」の開発・運営、VTuber事業
企業
WEBサイト
http://clony.co.jp
設立年 2013年
企業
SNS
所在地 神奈川県川崎市中原区中丸町13-2フロンティア武蔵小杉N棟
CAREERS
採用情報
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